Mechanicum

Mechanicum
Ca, c'est un adepte du mechanicum, rien avoir mais je les aime bien ^^

# Posté le mercredi 31 janvier 2007 12:06

Modifié le mercredi 31 janvier 2007 13:22

Les armures spaces marines

La plupart des personnes en contact avec les Space Marines apprennent rapidement à reconnaître leurs types d'armures les plus courants. Il existe néanmoins certains modèles particulièrement anciens toujours en service de nos jours et présentant des différences marquées. Tandis que certains chapitres n'utilisent qu'un seul type d'armure, d'autres n'hésitent pas à mélanger les genres.
La plupart des armures les plus anciennes revêtent une signification particulière pour les chapitres auxquels elles appartiennent et sont généralement portées au cours de cérémonies ou par les unités d'élite. Certains chapitres parmi les moins conventionnels ont l'habitude de mélanger différents modèles d'armures dans une même escouade. Le degré d'uniformité au sein d'un chapitre Space Marine est en fait directement lié à son passé et à ses traditions.
Le développement des Space Marines et de leurs armures remonte à l'Ere des Luttes, une longue période où la Terre fut isolée du reste de la galaxie et qui précéda la naissance de l'Imperium.
L'Ere des Luttes s'étend environ du vingt-sixième millénaire jusqu'au début du trente et unième (soit approximativement de 25000 à 30000 de notre ère. Les autres références de dates ne seront plus données qu'en millénaires). Au cours de ces quelques cinq mille années, l'ancienne civilisation galactique humaine déclina et fut peu à peu remplacée par plusieurs milliers de civilisations locales ne dépassant pas l'échelle d'un système solaire ou, plus rarement, d'un petit groupe d'étoiles proches. Ce bouleversement trouva sa source dans les colossales perturbations du Warp dues à la naissance de la puissance du Chaos appelée Slaanesh, qui rendirent les voyages spatiaux hasardeux, voire impossibles. Le récit de la Chute des Eldars raconte en détail ce qu'il se produisit alors.
Lors de l'Ere des Luttes, la Terre et les autres planètes de son système solaire se trouvèrent dans l'impossibilité de communiquer avec d'autres mondes humains plus éloignés mais restèrent néanmoins en contact les unes avec les autres. Sur la majorité de la période, ce fut le gouvernement de Terra qui dirigea l'ensemble du système, bien que ponctuellement, la suprématie fût détenue par Mars ou encore par la Lune.
La guerre qui embrassa la région ne connut quasiment aucun répit. Au cours du vingt-huitième millénaire, le gouvernement de Terra fut totalement dissout et la planète se trouva divisée en une dizaine de nations en lutte perpétuelle, de sorte qu'après deux mille cinq cents ans de conflits incessants, il ne resta plus grand-chose de la civilisation sophistiquée du passé. La planète était devenue un immense champ de bataille parcouru par les hordes des seigneurs techno-barbares. Ce fut une sombre période pour le peuple terrien, dominé par des tyrans brutaux tels Kalagann d'Ursh, le Cardinal Tang ou, sans doute le plus infâme de tous, un génie à moitié fou nommé Narthan Dume, le tyran de l'Empire Pan Pacifique. C'est dans ce contexte de guerres techno-barbares que furent créés les premiers Space Marines et mises au point leurs fameuses armures.

Les Premières Armures Space Marines

Le tout premier modèle, à présent référencé Mk1, est l'armure portée par les techno-barbares qui dominaient Terra. Lorsque l'Empereur entama la reconquête de la planète, les guerriers de sa suite étaient équipés de la même manière que les troupes des autres seigneurs de guerre, et parmi eux se trouvaient les premiers Space Marines.
Leurs plaques pectorales étaient frappées du symbole de l'éclair, armoiries personnelles de l'Empereur, que l'aigle impérial ne vint remplacer que bien plus tard. C'est d'ailleurs ce symbole qui a donné au modèle Mk1 son nom le plus commun : l'Armure Tonnerre.
Ne s'agissant pas d'une armure intégrale, celle-ci ne confère aucune protection atmosphérique ni aucun système de survie, autant de fonctionnalités inutiles tant que les combats se déroulaient sur Terra. Le casque orné d'un plumier est typique du modèle Mk1, bien que ces armures étaient entièrement construites de manière autonome par chaque faction et que leur conception générale demeura longtemps une affaire de goût personnel. La partie principale en est le massif plastron énergétique qui englobe le torse et les bras. Des câbles situés au niveau de l'abdomen transmettent l'énergie alimentant les bras, multipliant ainsi la force du porteur par trois ou quatre. En ces temps, la plupart des combats se résumaient à des corps à corps sanglants, c'est pourquoi la puissance conférée par l'armure était prépondérante.
Les jambes du guerrier ne bénéficient pas de système énergétique mais sont néanmoins protégées par d'épaisses plaques de métal, une configuration qui n'était pas standard mais néanmoins adoptée par la plupart des combattants les mieux équipés, et commune chez les Space Marines de la première heure. Le guerrier portait également un paquetage dorsal alimentant son armure en énergie, dont l'essentiel de la place était occupé par un système de refroidissement destiné à éviter la surchauffe.
Les combattants de la reconquête de l'Empereur se battirent pendant toute cette période ainsi équipés, de même que sur la Lune et sur Mars, dont les atmosphères étaient respirables. Les armures Mk1 ne sont plus utilisées sur les champs de bataille du quarante et unième millénaire mais servent parfois au cours de cérémonies.

Mark II

Une fois le système solaire de la Terra sécurisé et sa reconstruction engagée, la conquête galactique put commencer. Avant même que les tempêtes Warp et l'Ere des Luttes ne soient terminées, l'Empereur commença à préparer sa Grande Croisade, ce qui impliqua le rééquipement des Space Marines avec une armure bien plus sophistiquée.
Dotée d'une technologie avancée, la planète Mars, récemment conquise, devint le siège de la recherche et de l'équipement. Un nouveau type d'armure y fut produit en grand nombre, sous la direction de l'Adeptus Mechanicus dont les Technoprêtres avaient reçu l'ordre d'administrer les usines martiennes au nom de l'Empereur. C'est ainsi que la totalité des Space Marines fut rapidement rééquipée.
Le nouveau modèle, l'Armure de Croisade, également appelé Mk2 par opposition à la génération précédente, était totalement hermétique et doté de systèmes de survie permettant le combat sur des mondes extraterrestres de même que dans l'espace. Il était composé de plaques annelées articulées facilitant les mouvements et couvrant la totalité des jambes. Les câbles additionnels nécessaires pour alimenter celles-ci apparaissaient clairement, tandis que ceux de la poitrine étaient cette fois protégés par des plaques d'armure. Les concepteurs de l'ancienne version avaient délibérément laissé ces câbles à l'extérieur de l'armure afin de faciliter son refroidissement, mais les systèmes intégrés des Mk2 leur permettaient désormais d'échapper à cette contrainte.
Le paquetage dorsal conserva la même forme mais devient bien plus efficace, contenant tout l'équipement nécessaire à la survie du Space Marine : système de recyclage de l'air, approvisionnement en fluides vitaux, ainsi que diverses fonctions médicales automatiques que l'on retrouve encore de nos jours dans les armures énergétiques les plus récentes.
Le casque fut équipé de senseurs développés dans les centres de recherche martiens. Il s'agissait de lentilles extérieures capables de rassembler des informations visuelles et sonores générées par l'environnement immédiat, fonctionnant comme de véritables yeux et oreilles. Les informations étaient traitées par une cellule informatique puis transmises à l'aide d'un connecteur neural directement au cerveau du Space Marine, lui conférant la capacité de voir dans l'infrarouge et l'ultraviolet, ainsi que d'entendre une gamme de fréquences élargie. Il devint également capable d'augmenter mentalement la taille d'une image ou d'isoler un son.
En cas d'exposition à des rayons aveuglants ou à des sons assourdissants, la cellule informatique agissait comme une valve de sécurité et étouffait le stimulus afin de protéger le Space Marine.
C'est ce type d'armure qui fut employé tout au long de la Grande Croisade, et nombreux sont ceux qui maintiennent qu'il s'agit de la meilleure de toutes, bien que ses plaques de blindage superposées aient la réputation d'être très difficiles à réparer. Les rares exemplaires encore en état de marche aujourd'hui sont entretenus avec soin et utilisés par les chapitres qui en possèdent.

Mark III

La variante Mk3 date des guerres intergalactiques entre les forces de l'Empereur et les habitants des mondes situés près du cour de la galaxie, incluant de nombreux mondes squats, dont la majeure partie ne voyait pas d'un bon oil l'idée de faire l'objet d'une reconquête. Le modèle Mk3 ne fut pas créé dans l'intention de remplacer le précédent, mais pour disposer d'une armure lourde destinée aux combats à bord de vaisseaux ou dans des réseaux de tunnels. Les pertes importantes essuyées lors des premières batailles révélèrent la nécessité d'une telle armure, dont la protection frontale fut considérablement accrue, tandis que les plaques de blindage arrières étaient allégées pour compenser. Ce type d'armure fit ses preuves dans les combats à découvert ou en cas d'assaut frontal.
Il s'agissait en fait d'une variante du modèle Mk2 sur laquelle furent rajoutées des plaques d'armure au niveau du torse et des membres, et dont le casque fut remplacé par une version plus solide. Ses faces inclinées, qui permettaient de dévier les tirs, inspirèrent par la suite la conception des modèles Mk4 et Mk6. Aucune force de Space Marines ne fut exclusivement équipée de ce type d'armure, et de nos jours, certains chapitres continuent à les utiliser lors d'opérations d'abordage ou dans des espaces confinés.
Bien qu'il s'agisse d'une réponse efficace à un besoin spécifique, le modèle Mk3 est trop encombrant et inconfortable pour un usage quotidien. Visuellement impressionnant, il est souvent revêtu par des gardes au cours de cérémonies et est également appelé "Armure de fer", ou Armorum Ferrum, en référence à son exceptionnelle solidité.

Mark IV

La Grande Croisade, qui dura environ deux cents ans, fut suivie d'une période de consolidation politique. Les Space Marines étaient alors éparpillés aux quatre coins de la galaxie, faisant office de garnisons plutôt que d'armées en campagne, et leur nombre fut réduit en conséquence. La majeure partie de leur équipement était usée, y compris les armures Mk2 et Mk3 produites sur Mars. Bien que certains chapitres choisirent de poursuivre la fabrication et la maintenance sur place, les usines de Mars commencèrent la production d'un nouveau modèle Mk4, également connu sous le nom d'Armure Impériale Maximus.
Le principal changement fut d'abandonner le principe des plaques superposées en faveur de protections en un seul bloc articulées à la manière des armures Mk3. Il en résulta un modèle à peine moins mobile mais considérablement plus simple à produire et à entretenir. Les connaissances techniques découvertes sur les mondes récemment conquis offrirent aux Technoprêtres de Mars la possibilité de développer une armure globalement plus efficace, offrant une meilleure protection en même temps qu'un moindre poids. Un système performant de blindage des câbles d'alimentation permit de les placer à nouveau à l'extérieur de l'armure, tandis que dans le même temps leur nombre diminuait grâce à l'usage de nouveaux matériaux.
Le casque fut entièrement refait, bien que sa forme générale conserva le côté aquilin des Mk3. Jusqu'alors, les casques étaient fixés à l'armure et c'était la tête du Space Marine qui pivotait à l'intérieur, tandis que sur les versions Mk4 et ultérieures, le casque bouge avec la tête. Cette amélioration reflète l'expérience accumulée par les constructeurs en matière de connecteurs neuraux ainsi que l'usage de nouveaux matériaux envoyés sur Mars à mesure que la Grande Croisade progressait. Offrant la meilleure des protections quel que soit l'environnement, l'armure Mk4 fut considérée comme aboutie et les usines de Mars se consacrèrent à sa production de sorte que de nombreux chapitres furent partiellement, voire entièrement rééquipés.

Mark V

La production globale des armures Mk4 n'était pas terminée lorsqu'éclata l'Hérésie d'Horus, ce qui bouleversa totalement les échéances de fabrication. Nombreux furent les chapitres récemment approvisionnés en armures à se retourner contre l'Empereur, tandis que ceux qui restèrent loyaux furent obligés de se battre avec leurs vieux modèles. De plus, n'ayant pas eu le temps de se familiariser avec les nouvelles armures, les armuriers Space Marines (les Techmarines et les Artificiers) se montrèrent bien souvent incapables d'assurer leur maintenance.
Étant donnée la récente mise en service des Mk4, le besoin de pièces de rechange n'avait pas été anticipé, de sorte que de nombreuses armures devinrent rapidement inutilisables après avoir subit des dommages mineurs. Il apparut bientôt que les nouvelles pièces utilisées dans la construction des Mk4 se faisaient de plus en plus rares, ce qui devint un sérieux problème tandis que les Space Marines se rendaient d'un champ de bataille à l'autre, et les forces impériales furent finalement contraintes à faire machine arrière. La production des Mk4 fut arrêtée au profit d'un nouveau modèle conçu à la va-vite, appelé "Armure Hérésie".
Les Mk5 intégrèrent autant de composants du modèle précédent que possible, ceux dont il restait de grandes quantités et avec lesquels les Techmarines étaient familiarisés. Il fut néanmoins indispensable d'avoir recours à d'anciens matériaux, comme les nombreux câbles d'alimentation trop imposants pour être placés sous la plaque pectorale, ce qui représentait le principal point faible de ce modèle improvisé.
Un des traits caractéristiques des Mk5 est que leurs plaques de blindage étaient cloutées afin de compenser l'emploi de matériaux de moins bonne qualité en raison du manque d'approvisionnements. Le poids supplémentaire est considérable, en particulier dans les cas où une plaque pectorale supplémentaire était rajoutée, ce qui conduisait à un accroissement de la quantité d'énergie demandée au générateur. Le porteur devait alors choisir entre utiliser le plein potentiel de son armure et subir d'atroces surchauffes, ou accepter de se battre avec un équipement aux performances amoindries.
Le casque était issu du programme de développement des armures Terminator, un des tout premiers modèles, partageant de nombreux composants (comme des auto-senseurs) avec les Armures Tactiques Dreadnought actuelles. Représentant une solution de secours improvisée, les armures de type Mk5 différaient beaucoup les unes des autres, d'autant que lorsque ceux-ci étaient disponibles, les casques, les plaques de blindage et les câbles des Mk4 étaient utilisés.
En dépit de ses origines peu orthodoxes, l'armure Mk5 se révéla remarquablement solide et surtout, d'une grande facilité de production et d'entretien. Lors de l'Hérésie, elle fut envoyée en grandes quantités aux chapitres Space Marines, y compris à ceux qui se retournèrent tardivement contre l'Empereur. Lorsque les sources d'approvisionnement d'Horus vinrent à manquer, ses forces commencèrent à récupérer les armures de leurs ennemis défaits, et à la fin de l'Hérésie, la majeure partie des armures Mk5 avait été démantelée pour fournir des pièces détachées. Rares sont les chapitres à avoir conservé des exemplaires intacts, sans doute afin d'oublier les jours sombres de l'Hérésie. En revanche, beaucoup de renégats Space Marines sont encore équipés avec ce type d'armure.

Mark VI

Au moment où la production de Mk4 fut stoppée commença un nouveau programme de développement à long terme et destiné à concevoir une armure plus durable. Le modèle Mk5 ne fut jamais qu'une solution de remplacement, c'est pourquoi les centres de recherche de Mars commencèrent à expérimenter un mélange entre anciennes et nouvelles technologies, cherchant à fabriquer de nouveaux matériaux toujours plus résistants.
Une des innovations majeures présente sur les modèles qui suivirent (Mk6 et Mk7) fut la dotation de circuits à double technologie, permettant d'avoir accès à des fonctions rares ou sophistiquées tout en pouvant être provisoirement réparés ou remplacés à l'aide de moyens très simples. Bien que son développement ne fût pas encore terminé, cette nouvelle armure commença à être produite tandis que les forces d'Horus progressaient vers le système solaire de Terra. Équipés à la hâte, de nombreux Space Marines partirent au combat avec l'armure Mk6 alors que les laboratoires de conception étaient démontés afin d'être transférés sur Terra. Au cours de sa campagne sur Mars, Horus parvint à s'emparer des usines de production des armures Space Marines et ordonna la fabrication de pièces pour équiper ses forces. Des cargaisons furent envoyées à ses sbires aux quatre coins de la galaxie, de sorte que bientôt, ce nouveau type d'armure fut largement employé.
Un des signes distinctifs de l'armure Mk6, également appelée Armure Corvus, est son aspect relativement lisse, puisque la plupart des câbles d'alimentation furent relogés à l'intérieur. Ceux qui restaient apparents présentaient la spécificité d'être dupliqués à l'intérieur de la plaque pectorale et étaient court-circuités s'ils viennent à être endommagés, ce qui accrut la fiabilité et l'invulnérabilité de l'armure. Le casque était une version améliorée de celui du modèle Mk4 plutôt qu'un nouveau type à part entière. L'épaulière blindée gauche utilise les mêmes techniques de construction que celles employées sur les Mk5. En effet, étant donné qu'à l'époque les approvisionnements en matériaux étaient limités, l'accent fut mis sur la partie la plus exposée du guerrier, soit son flanc droit, c'est pourquoi les épaulières gauches étaient souvent de moindre qualité : en ces temps difficiles, il était absolument indispensable d'économiser le moindre matériau. Les plaques cloutées furent ultérieurement associées à la campagne de Terra et à l'héroïsme des Space Marines pour devenir finalement l'emblème traditionnel de ces jours anciens.

Mark VII

Quand la bataille pour Mars toucha à sa fin, les forces loyalistes réalisèrent que la planète risquait de tomber aux mains de l'ennemi et commencèrent à installer des usines de production de munitions sur Terra. Les équipes de développement des armures furent également transférées afin de poursuivre leurs recherches et d'incorporer leurs travaux récents dans un tout nouveau modèle. Lorsque les forces d'Horus finirent par submerger les défenseurs de Mars, la nouvelle armure Mk7 était distribuée aux Space Marines présents sur Mars et sur Terra. Ce modèle représentait l'aboutissement du nouveau programme de développement qui n'avait qu'en partie était appliqué à la production des Mk6. En réalité, ces dernières s'étaient avérées si efficaces que les deux variantes cohabitèrent, et de nombreux chapitres choisirent de conserver leurs Mk6 plutôt que d'adopter les Mk7.
La modification principale fut l'ajout d'une plaque pectorale de conception différente recouvrant les câbles alimentant la poitrine et les bras et recouverte du symbole de l'aigle impérial, qui a donné son nom au modèle : l'Armorum Impetor ou Armure de l'Aigle. D'autres améliorations importantes furent l'abandon de l'épaulière cloutée et le remplacement du casque par un modèle dérivé des Mk4. Les articulations des genoux furent également améliorées, bien que cette modification avait déjà été apportée aux dernières séries de Mk6. Finalement, on peut considérer que la Mk7 représente l'aboutissement des travaux engagés avec le modèle précédent et que ces deux types d'armures avaient de nombreux points communs. Leurs éléments étaient aisément interchangeables, de sorte que le casque d'une Mk7 pouvait sans problème être adapté à une Mk6, et vice versa.
Variantes au sein des chapitres
Les sept modèles d'armures Space Marines ont été développés avant ou pendant la période de l'Hérésie d'Horus. A la lumière de l'expérience accumulée, de nombreuses améliorations ont été apportées à chaque nouveau modèle, qui présentait néanmoins un certain nombre de variantes internes, le plus souvent liées à l'emploi d'un nouveau matériau.
Après l'Hérésie d'Horus, l'Imperium connut d'importants changements, y compris dans le nombre et l'organisation des contingents Space Marines. Bien qu'il n'y avait jusqu'alors jamais eu plus de vingt légions, celles-ci furent scindées en de nombreuses sous-sections appelées chapitres, qui furent équipés avec les armes et l'équipement disponibles. La plupart reçurent des armures Mk6 ou Mk7, bien qu'ils héritèrent également d'un certain nombre de modèles plus anciens.
Depuis, chaque chapitre a pris en charge l'essentiel de la production de son équipement. Cela ne signifie pas qu'ils fabriquent chacune des pièces dont ils ont besoin, car ils ont l'habitude d'échanger entre eux certains produits ou de faire sous-traiter la production de certaines pièces par des fabricants locaux. Cette dernière option est particulièrement courante lorsque le chapitre en question dispose de son propre monde et en organise l'exploitation des ressources. D'autres chapitres se contentent de pourvoir à leurs besoins directement auprès de l'Adeptus Mechanicus.
Artificiers Space Marines
Chaque chapitre possède ses propres artificiers dont la tâche est d'entretenir les armures. Ce ne sont pas des Space Marines mais une catégorie de serviteurs particulièrement compétents et dévoués qui passent leur vie entière au service du chapitre. Au sein de certains chapitres, les artificiers travaillent tous ensemble dans une seule grande usine et leurs produits sont ensuite distribués en fonction des besoins. Dans d'autres chapitres, les artificiers travaillent individuellement au service d'une escouade de dix Space Marines ou même d'un officier. Ils sont particulièrement fiers de leurs maîtres et de leur réputation, et considèrent le prestige de l'unité qu'ils équipent comme étant de la plus haute importance. En retour, les Space Marines tirent une grande fierté de leurs artificiers qui font de leur équipement le meilleur qui soit. Chaque chapitre a retenu dans son histoire les noms de ses artificiers les plus talentueux et les plus célèbres, et leurs travaux sont souvent très recherchés.
Il n'est pas rare que les artificiers soient issus de familles particulières où les savoirs sont transmis de père en fils, bien qu'il est des cas où ce poste soit ouvert à tous, à condition d'avoir passé une longue période d'apprentissage auprès d'un artificier expérimenté.
Le travail des artificiers est de décorer et de maintenir en état les armes et les armures de leur chapitre. Mais comme ce dernier possède également des ingénieurs et des techmarines dont le rôle est s'occuper de la plupart des équipements, les artificiers se spécialisent généralement dans la décoration, la gravure et la modification des armures et des armes. Par exemple, lorsqu'un Space Marine obtient un honneur de bataille, il revient à son artificier de fabriquer le médaillon approprié et de l'apposer sur son armure. De même, ce sont les artificiers qui réalisent les marquages du chapitre, qui différencient chaque unité et chaque grade.
Les plus vieilles armures sont associées au passé et bien souvent à des faits héroïques. Les artificiers recherchent souvent ces exemplaires pour les restaurer avec le plus grand soin. Il s'agit alors de les recouvrir de plaques d'argent ou d'or qui sont ensuite gravées de scènes naturalistes, de dessins abstraits ou tout simplement du symbole du chapitre. Une pièce d'armure ayant appartenu à un héros des temps anciens est de la plus grande valeur aux yeux des Space Marines. Comme ces objets sont généralement attribués aux officiers les plus méritants, la même plaque pectorale ou le même casque peut posséder une histoire longue et glorieuse en ayant appartenu à de nombreux héros et en ayant été retravaillé par plusieurs artificiers de renom.
Armures Individualisées
En plus de réhabiliter d'antiques pièces d'armure, les artificiers passent beaucoup de temps à décorer des armures plus récentes ou à en modifier d'autres destinées à des individus particuliers. Les chapitres existant depuis des millénaires, ils possèdent des armures combinant des éléments de plusieurs types ainsi que des modèles absolument uniques dont la plaque pectorale ou le casque ont été modifiés.
Ces pièces d'équipement sont généralement réservées aux individus s'étant distingués ou aux officiers de haut rang. Il n'y a pas de règle en la matière, et leur attribution dépend des traditions du chapitre et des préférences personnelles. Néanmoins, ce sont la plupart du temps les commandants les plus importants qui en héritent et sur lesquelles ils font apposer leurs honneurs de bataille afin de les personnaliser.

PS : C'est pas moi qui a écrit ce texte, je l'ai trouvé sur un site...

# Posté le samedi 03 février 2007 13:19

Modifié le dimanche 04 février 2007 10:36

L'inquisition

Présentation

« La main gauche de l'Empereur. »

La création de la Très Sainte Inquisition remonte aux premiers jours de l'Imperium. Cette tristement célèbre institution est dirigée par un Légat, qui possède également un siège permanent parmis les Hauts Seigneurs de Terra. L'Inquisition hante l'humanité comme une ombre vengeresse et éradique toute menace potentielle pour l'Imperium avec une intransigeance impitoyable. Et elle emploie pour cela tous les moyens qu'elle juge bons.

Les Inquisiteurs sont terribles. Ces individus tout-puissants ne reconnaissent aucune loi ou autorité locale, et leurs champs d'investigations sont sans limites: complots extraterrestres, inefficacité de certaines administrations, corruption, mutations, crimes, cultes interdits, hérésies, activités psychiques illicites, ... Tout cela et bien d'autres choses encore tombe sous leur juridiction. Aucun monde, organisation ou individu n'échappe à l'Inquisition. Des gouverneurs planétaires aux Hauts Seigneurs de Terra eux-mêmes, tous peuvent être sujets aux investigations d'un Inquisiteur, et aucune trahison envers l'Empereur, si minime soit-elle, ne peut rester impunie.
Les Inquisiteurs tuent tous ceux qui se mettent en travers de leur chemin. Chacun d'entre eux est suivi par son cortège de morts, de mondes stérilisés et d'innocents massacrés. Aucune pitié ne leur est permise car la pitié causerait leur perte. De fait, sous leur apparente liberté se cachent en fait des contraintes qui dépassent l'entendement des simples citoyens.

Les Inquisiteurs sont très peu nombreux, c'est pourquoi ils se déplacent la plupart du temps incognito pour accomplir leurs sombres missions. Néanmoins, il est rare qu'ils agissent seuls. De fait, ils se font le plus souvent accompagner par une troupe de serviteurs et de combattants recrutés sur place pour les assister dans leurs tâches.
De plus, lorsque la déduction, la subtilité et la ruse ont échoué pour faire avancer les investigations, un Inquisiteur peut recourir à la force brute. Il possède de grands pouvoirs, et peut ordonner aux gouverneurs planétaires, aux Colonels de la Garde Impériale ou encore aux membres du Ministorum de lui fournir des troupes pour l'assister. De fait, toute force combattante de l'Imperium peut être placée sous les ordres d'un Inquisiteur. Plus le danger envers l'Imperium est grand, plus les forces mobilisées sont importantes. En fait, le pouvoir d'un Inquisiteur est tel qu'il peut même demander de l'aide aux Space Marines de l'Adeptus Astartes si la menace rencontrée est plus importante que prévue.

Au combat, un Inquisiteur peut porter n'importe quelle arme ou équipement qu'il juge approprié. Ils ont même accès aux équipements les plus rares et les plus spécialisés, tels que l'armure Terminator ou le Rosarius. Certains Inquisiteurs sont également des psykers, et sont donc capables d'utiliser leurs pouvoirs au combat.

L'Exterminatus

L'Exterminatus nous est connu grâce au chapitre XXVIII du Liber Doctrina de l'Ordo Hereticus.
Il arrive parfois que l'Inquisiteur soit face à une dissidence tellement avancée et répandue qu'aucune rédemption n'est possible. De telles situations peuvent atteindre l'échelle planétaire et avoir pour origine un individu ou une organisation hérétique. La suppression de cet individu ou de cette organisation ne ferait que renforcer la cause qu'il défendait. Une intervention extraterrestre peut aussi conduire à la corruption une part importante de la population locale.
De sombres desseins et des pouvoirs interdits peuvent aussi s'étendre de manière alarmante, au grand jour ou dans le plus grand secret, atteignant la population d'un ou plusieurs mondes. Il est égalment prouvé qu'une réaction violente contre certains dangers sert d'exemple et décourage d'autres hérétiques d'écouter leurs tentations.
Dans certains cas de figure, il n'y a qu'une solution: Exterminatus, c'est-à-dire l'éradication de toute vie sur la planète. Exterminatus ne peut être utilisé que dans les cas les plus extrêmes et toujours dans la plus grande discrétion. Les Inquisiteurs doivent être impitoyables dans leurs actions, et prêts à accepter que des innocents périssent aux côtés des coupables: il vaut mieux qu'un millier d'innocents meurent plutôt qu'un seul coupable ne survive et répande librement son hérésie. Un instant de faiblesse peut être le point de départ de la chute de l'Imperium tout entier et provoquer la fin du genre humain.
Exterminatus peut provoquer des milliards de morts si c'est le prix à payer pour sauver d'incalculables milliards de vies à plus long terme. La survie de l'humanité ne laisse aucune place aux faibles et aux hésitants, seulement aux plus résolus et déterminés. Aucun sacrifice n'est trop fort, aucune trahison n'est négligeable.

Les Ordos

-L'Ordo Hereticus
L'Ordo Hereticus est un groupuscule secret, une branche de la Très Sainte Inquisition vouée à protéger l'humanité des innombrables dangers posés par les démons, les mutants, les hérétiques et les psykers non-recensés ou dissidents, ce qui vaut le surnom de Chasseurs de Sorciers aux Inquisiteurs de cet Ordo. Ceux-cis sont des individus sinistres, d'un genre bien différent de leurs confrères des Ordos Malleus et Xenos. En effet, leur tâche inclue parfois la persécution de leurs semblables soupçonnés d'avoir fait commerce avec des démons ou des extraterrestres, car ce sont là les crimes les plus abominables qui soient.
Jailli des cendres de l'Apostasie, lorsque le seigneur fou Vandire plongea l'humanité dans l'un des plus sanglants épisodes de son histoire en M36, l'Ordo Hereticus regroupe les protecteurs du futur de la race humaine. Aidé de sa chambre militante, l'Adepta Sororitas, l'Ordo Hereticus chasse les pires fléaux de l'Imperium, l'ennemi intérieur que sont les mutants, les sorciers et les hérétiques.

Inquisiteurs connus de l'Ordo Hereticus:
-Inquisiteur Alexio: Cet érudit étudia de près le Temple du Fils des Etoiles. Il appartient donc probablement à l'Ordo Hereticus. L'Inquisiteur Alexio possède un oeil intérieur, ce qui voudrait dire qu'il dispose de capacités psychiques.
-Inquisiteur Appolyon: Cet Inquisiteur découvrit une force du Chaos sur Thracia en 999.M41.
-Inquisiteur Credo: Il s'est lancé à la poursuite des Senseï ayant survécu à la destruction du Temple du Fils des Etoiles sur Levilnor IV. Il appartient donc probablement à l'Ordo Hereticus.
-Inquisiteur Damne: Cet Inquisiteur étudia les déviances génétiques du Chapitre Space Marines des Blood Angels, et compila le résultat de ses recherches dans un rapport publié en M34.
-Inquisiteur Dominique l'Impitoyable: Successeur spirituel de Totmacher, Dominique a pourtant déclaré ce dernier hérétique après sa mort.
-Inquisiteur Edenus: Cet Inquisiteur et son escorte furent tués à cause d'une imprudence lors de la bataille de Garn 7, alors qu'ils tentaient de récupérer une relique perdue. L'expression « le pari d'Edenus », prédisant un échec, est apparue peu après.
-Inquisiteur Fortez: Cet Inquisiteur a traqué le Temple du Fil des Etoiles sur Levilnor IV. Il appartient probablement à l'Ordo Hereticus.
-Inquisiteur Bastalek Grim: Cet Inquisiteur appartient probablement à l'Ordo Hereticus. Il envoya un message depuis Kethra en 332.M39, a propos de la rébellion du gouverneur en place et de l'intervention des Space Marines du Chapitre des White Panthers.
-Inquisiteur Horst: Cet Inquisiteur étudia la déviance génétique des Space Wolves et compila le résultat de ses recherches dans ses Commentaires Personnels, publiés en M37.
-Inquisiteur Mordecai Toth: Cet Inquisiteur se rendit sur Tartarus lors de la campagne impliquant les Blood Ravens, en 197.M41. Puissant psyker, il est capables de lancer le pouvoir Frappe psychique, ainsi qu'un pouvoir nommé Affaiblissement de la volonté. Il s'agit d'une attaque psychique laminant l'esprit de l'ennemi. Toth manie Briseur de Dieu, un puissant marteau Tueur de Démons, qu'il confia au Capitaine Angelos lors de la campagne de Tartarus.
-Inquisiteur Totmacher le Fou: Cet Inquisiteur a incarcéré les populations de planètes entières pour des infractions mineures. S'il a possédé un grand pouvoir de son vivant, Totmacher a été déclaré hérétique après sa mort par son successeur spirituel, Dominique l'Impitoyable.
-Inquisiteur W'olean: Cet Inquisiteur puritain fit éxécuter le Colonel Drecker du 37ème Régiment de Tartarus pour hérésie.

-L'Ordo Malleus
« De tous les périls contre lesquels un Inquisiteur doit lutter, ce sont les actions incessantes d'entités étrangères à notre dimension qui demandent le plus de vigilance et de volonté. »
- Introduction au Liber Malificorum de l'Ordo Malleus.
L'Ordo Malleus traque les Démons, et a pour mission de les détruire ou au moins d'affaiblir leur emprise sur le monde réel. Ils sont pour cela aidés par les Space Marines d'élite du Chapitre des Chevaliers Gris. Une bonne connaissance des différents moyens que les Démons utilisent pour pénétrer dans l'univers matériel est indispensable à tout Inquisiteur de l'Ordo Malleus. Ils connaissent également les signes annonciateurs de telles intrusions, ils observent, écoutent les rumeurs, recherchent la base de vérité dans chaque mythe et légende. L'Ordo Malleus est également chargée de rechercher les Textes Maléfiques et de les détruire.
Certains Inquisiteurs de l'Ordo Malleus entretiennent des relations avec les Arlequins, car ils sont des ennemis jurés du Chaos et ne comprennent que trop bien le péril qui menace l'humanité.
Au combat, les Inquisiteurs de l'Ordo Malleus peuvent être armés de psycanons. De plus, les Inquisiteurs ayant des capacités psychiques peuvent utiliser le pouvoir « Destruction de Démon ».

Inquisiteurs connus de l'Ordo Malleus:
-Inquisiteur Damarn.
« L'Humanité s'avance sur un fil tendu: d'un côté s'étend le royaume d'une puissance inimaginable, de l'autre guette l'obscurité, la mort et la damnation. Seuls ceux qui se laissent guider par la flamme de l'Empereur peuvent sauver leurs âmes. »
- Inquisiteur Damarn.


-L'Ordo Xenos
Inquisiteurs connus de l'Ordo Xenos:
-Inquisiteur Angmar: Cet Inquisiteur a beaucoup étudié les Tyranides. Il est donc probable qu'il fasse partie de l'Ordo Xenos.
-Inquisiteur Czevak: L'inquisiteur Czevak connait bien les Eldars. Il est donc possible qu'il appartienne à l'Ordo Xenos. On sait également qu'il est entré dans la Bibliothèque Interdite, bien qu'il ait dû faire le serment de garder le silence sur ce qu'il y a appris.
« Une obscurité terrifiante s'abat sur la Galaxie, et nous n'en verrons pas la fin de notre vivant. »
- Inquisiteur Czevak au Conclave de Har.

« Bien que j'eusse compilé les sombres registres de la Bibliothèque Interdite et que j'eusse parlé à ses plus terribles gardiens, je ne puis révéler à aucun homme, ni même à l'Empereur, ce qu'il advint là-bas car je ne puis briser le serment que j'ai fait à des puissances au-delà de votre compréhension. La seule chose que je puis révéler est qu'une ère d'une horreur inconcevable est sur le point de commencer. Une époque que la seule puissance de l'Imperium ne pourra endurer, et que même avec le soutien des Eldars, notre destin nous poursuit sans relâche à travers les étoiles. »
- Inquisiteur Czevak au Conclave de Har, d'après la transcription de Har.

« Vous, dont la liberté a été gagnée par d'autres âmes plus méritantes et rigoureuses, vous n'êtes pas réellement libres. Vous n'êtes que protégés. Votre liberté est parasite, vous vous nourrissez de l'homme honorable et n'offrez rien en retour. Vous avez joui de la liberté sans avoir rien fait pour la mériter, mais votre heure est venue. Cette fois, vous devrez vous battre vous-mêmes pour votre salut. A présent, vous allez payer votre liberté de votre sang et de votre sueur. »
- Inquisiteur Czevak, discours au Conseil de Ryanti.
-Inquisiteur Daska: Cet Inquisiteur a une grande connaissance des Space Hulks. Il participa à l'opération d'inspection du Space Hulk Messager Impie en 998.M39. Il est probable qu'il fasse partie de l'Ordo Xenos.
-Inquisiteur Nathan Flintlock: Cet Inquisiteur lança une expédition sur Seneschal en 928.M41.
-Inquisiteur Kryptman: Cet Inquisiteur a longuement étudié les Tyranides. Il fut envoyé dans le Segmentum Tempestus pour enquêter sur un certain nombre d'incidents relatifs à des attaques Tyranides en 996.M41. A cette occasion, c'est lui qui découvrit et nomma la flotte-ruche Léviathan. Il est probable qu'il fasse partie de l'Ordo Xenos.

Les Archives de l'Inquisition
L'Inquisition a tout pouvoir pour saisir et classifier les documents qu'elle juge hérétiques. Les Archives de l'Inquisition sont les dépositaires de ces documents.

Ce n'est pas moi (encore!) qui est écrit cet article, je l'ai trouvé sur un site...

# Posté le samedi 03 février 2007 13:34

Modifié le dimanche 04 février 2007 10:31

La première figurine de mon armée

La première figurine de mon armée
Voici la première figurine de mon armée. J'y ais fait pas mal de convertions :

-Le torse, la queue et la tête proviennent d'un guerrier saurus.
-Les bras, l'arme, et les jambes viennent de la grappe de space marine du Chaos.
-Le torse du saurus a été coupé à la moitié, puis collé sur les jambes. Le tout recouvert de mastique de modélisme* sculté.

Le schéma de couleur est assez simple :

-Sous couche de black Chaos.
-La carapace a reçu une couche de scab red, suivit d'un lavis au black ink, puis un brossage à sec au red gore et au blood red.
-La peau et l'armure ont reçu un brossage à sec au codex grey.
-L'arme une couche de boltgun métal , suivi d'un lavis au black ink, puis d'un brossage à sec au chainmail et au mitril silver.
-Les éléments dorés une couche de shining gold, et un lavis leger au flesh wash.
-Le parchemin ainsi que le crâne et les épines dorsales ont reçu une couche au bestial brown, suivi d'un brossage à sec au bleached bone et d'un éclaircissement au skull white.

*Produit dangereux, respectez les précautions d'emploit.

# Posté le samedi 24 février 2007 08:53

Modifié le dimanche 25 février 2007 10:18